从全服敬仰到人人喊打,这个王者故事的背后,藏着多少不为人知的秘密?
朋友们,魔幻现实主义带师,互联网解构艺术家,你们的老朋友我,又来了。
今天我们不聊硬核的商业模型,也不扯淡什么风口上的猪,我们来聊点更魔幻的——《王者荣耀》这十年,是如何从一个差点死在襁褓里的产品,进化成一个绑架了我们十年青春的社交巨兽的。
说真的,这事儿就离谱。
很多人眼里的王者,是通宵上分的夜晚,是五杀后的尖叫,是和兄弟开黑的快乐。
这些都没错,但这些都是C端用户能感知到的“情绪价值”。
而在硬币的另一面,这十年,是一部教科书级别的产品运营史,一部关于流量、人性和钞票的社会实验史。
来,我们把时间调回那个混沌的2015年。
1、从“没人玩”到“求你玩”的豪赌。
原版文章管2015年叫“梦开始的地方”,这话说得,就像管你老板画的大饼叫“职业生涯规划”一样,充满了美化的艺术。
现实是什么?现实是残酷的。
2015年,王者荣耀还不叫王者荣耀,它叫《英雄战迹》,一个听起来就像三流页游的名字。
当时的市场什么情况?
MOBA手游赛道上全是牛鬼蛇神,腾讯内部还有另一款被寄予厚望的产品。
英雄战迹当时的数据,说难听点,就是个弟弟,随时可能被优化掉的那种。
所以,哪有什么“梦开始的地方”,这压根就是一场“活下去”的绝地求生。
从《英雄战迹》改成《王者荣耀》,大幅修改系统,简化操作,这根本不是什么“焕然一新”的浪漫升级,这是一场典型的互联网式豪赌——产品不行?
那就推倒重来!
用户不买账?
那就改到你买账为止!
这背后是产品经理和程序员们无数个不眠的夜晚,是KPI压力下的垂死挣扎。
他们赌对了。
而我们,就是他们的赌注。
最有意思的,是那个传说中的老版艾琳。
一个和后羿技能一模一样的英雄,还能同时上场。
这在今天看来是不可思议的BUG,但在当时,它恰恰是那个混沌初开、规则未定的草莽时代的最佳注脚。
说白了,能跑就行,先上线圈住用户再说,什么平衡性、什么独特性,那都是活下来之后才要考虑的奢侈品。
2、从“游戏”到“社交货币”的升维打击。
2016年,日活破4000万。
这个数字很恐怖,但比数字更恐怖的,是王者荣耀找到了它的“第二增长曲线”——社交。
它不再仅仅是一个游戏。它变成了一种新的语言,一种新的社交货币。
你想想,那一年,家庭聚会,春节走亲戚,最怕的是什么?
七大姑八大姨问你工资多少、对象在哪。
而王者荣耀的出现,给了你一个完美的避风港。
尬聊?
不存在的,掏出手机:“叔,来一把?”
一局游戏下来,辈分、年龄、社会地位全被抹平了,只剩下“卧槽你个老六”和“辅助跟上啊”。
(插一句,这可能才是真正的和谐社会吧。
)
它成了大学宿舍的必修课,成了情侣间的粘合剂(或者分手导火索),成了办公室里的破冰神器。
你游戏打得好,比你PPT做得好还容易获得同事的尊重。
也是在那一年,张大仙这样的主播开始崛起。
“妖怪吧”“不慌,吃口药”,这些骚话和梗,通过直播平台,完成了对玩家群体的病毒式传播。
这标志着王者荣耀的文化生态圈开始成型。
它不再需要官方去费力宣传,玩家和KOL自己就构建起了一套话语体系和身份认同。
这真的很重要。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
3e、当“卖皮肤”变成一门“文化生意”。
2017年到2021年,是王者荣耀的黄金时代,也是它商业化最为凶猛的时代。
怎么让玩家心甘情愿地掏钱?
低级的手段是卖数值,让你不充钱就没法玩。
高级的手段,是卖“梦想”,卖“情怀”,卖“文化”。
王者荣耀,选了最高级的那条路。
2017年的至尊宝和紫霞仙子,是第一次试水。
它告诉你,这不是一个简单的皮肤,这是你在为周星驰的《大话西游》补票,是为你的青春遗憾买单。
你买的不是像素,是“意难平”。
这谁顶得住?
后来的凤求凰、梁祝、86版西游记联动……套路都是一样的。
它把一个个国民级的文化IP,变成了峡谷里明码标价的商品。
它在消解这些IP的严肃性吗?
也许是。
但它也确实让这些传统文化,在上亿年轻人的手机里,用一种赛博的形式“活”了过来。
你很难用简单的对错去评价这种操作。
讲白了,不就是那点事儿么。
商业公司嘛,赚钱不寒碜。
能把钱赚得这么体面,把消费行为包装成文化传承,这本身就是一种顶级的商业艺术。
更骚的操作是,它还开创了周年庆送免费皮肤的先例。
这简直是互联网“免费”思维的精髓——用一款高质量的免费品,来维持你对整个付费生态的好感和粘性。
你白嫖得越爽,就越觉得“偶尔氪一个也不过分”,然后就陷进去了。
都是阳谋,但你就是心甘情愿地往下跳。
4、当“巨无霸”开始焦虑。
2022年之后,王者荣耀肉眼可见地进入了一种“中年危机”。
一个产品,活了七八年,用户增长见顶,玩法趋于固化,新鲜感必然下降。怎么办?
王者的答案是:往外长。
于是我们看到了《王者万象棋》、《是王者啊》这些衍生IP,看到了王者荣耀·世界这种画大饼的开放世界项目。
这背后的逻辑很简单——鸡蛋不能放在一个篮子里。
MOBA这个盘子就这么大,我得在我还牛逼的时候,赶紧把我的影响力辐射出去,孵化出新的增长点。
这就像一个成功的煤老板,赚到钱之后开始投资房地产、搞搞影视、弄弄新能源。
不是因为他真的懂,而是因为他害怕有一天煤挖完了,自己就凉了。
2023年,登上亚运会舞台,是它给自己镀上的最厚的一层金。
这已经不是游戏层面的事了,这是在争夺“国家认证”的合法性,是从“娱乐产品”向“体育项目”甚至是“文化符号”的终极跃迁。
当你在解说台上看到那个减肥成功的“张宏发”(张大仙本名),你看到的已经不是一个游戏主播。
你看到的是一个产业的缩影,一个被时代洪流推着走,并最终成为时代一部分的符号。
5lash、离开的,与留下的。
2024年,出海。2025年,争议不断。
为什么争议越来越多?皮肤锚点、数值膨胀、匹配机制……
我们总说王者变了,但变得更多的,可能是我们自己。
十年前,我们是愿意为了一颗糖而开心的孩子;十年后,我们是会计较这颗糖含糖量多少、有没有添加剂的“成年人”。
我们长大了,对快乐的要求也变高了。
而王者,作为一个拥有几亿用户的国民级产品,它已经臃肿到不可能满足所有人了。
它想讨好所有人,最后的结果就是被所有人骂。
因为有一颗追求完美的心,所以我们总是会放大一些过错与瑕疵……这种鸡汤我不想灌。
究其根本,我们之所以还在骂,还在抱怨,还在论坛和人激情对线,恰恰是因为我们还爱着这款游戏,还在乎它。
毕竟,真正的离开,从来都是悄无声息的。
十年,它用胜利和失败编织了一个巨大的数据牢笼,也编织成了我们最热血的回忆。
听说精彩的故事,永远都在下一章……
算了,不扯了。
这回,我真的赢一把就睡觉!
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