当年Epic送的那些爆款游戏到底有多香?Epic砸钱送游戏真的是做慈善吗?这笔账人家算得比谁都精
最近刷游戏圈动态又看到熟悉的场景每周四晚上11点Epic商店准时更新免费游戏的时间到了。
从微博到贴吧从Steam论坛到各大游戏群老玩家们又开始了例行的"喜加一"打卡。
2025年11月20日这天Epic照常上线了两款免费游戏Zoeti和哥斯拉体素大战虽然不是什么3A大作但玩家们照样领得起劲评论区全是"白嫖使我快乐""Epic你是懂白嫖党的"。
要知道Epic从2019年开始搞每周免费游戏到现在已经坚持了6年多官方数据显示2024年全年玩家累计领取了近6亿次免费游戏89次赠送活动价值超过2000美元。
这个数字相当于平均每个Epic用户领了2次免费游戏而且很多都是当年让Steam玩家眼红的爆款。
虽然2025年11月送的游戏不算特别火爆但这恰好给了我们一个机会回头看看Epic这些年到底送过哪些让玩家"真香"的神作这些游戏又是怎么把Epic从一个"堡垒之夜启动器"变成PC游戏平台第二把交椅的。
当年Epic送的那些爆款游戏到底有多香
说起Epic免费送游戏的"名场面"老玩家们第一个想到的肯定是GTA5。
2020年5月14日晚上11点Epic正式开放GTA5豪华在线版的免费领取结果当天就把自家服务器搞瘫痪了。
无数玩家守在电脑前刷新页面结果页面显示403错误进不去有人急得在微博发帖"Epic你倒是开门啊"有人直接跑去Steam评论区吐槽"想白嫖个游戏咋这么难"。
更绝的是连R星自己的服务器也扛不住了Social Club验证邮件发不出来新玩家注册卡在验证环节动弹不得。
这事儿直接冲上微博热搜Epic官博不得不出来劝大家"有7天免费时间不着急可以错峰领取"。
根据后来曝光的数据那一波GTA5免费活动带来了700万新注册用户这个数字占当时Epic月活跃用户的十分之一以上。
为啥这么疯因为GTA5在Steam上一直卖119块卖了好几年都没打过骨折现在Epic突然说0元领玩家能不疯吗。
要知道GTA5可不是什么小众独立游戏它是"开放世界天花板级"的存在能抢银行开飞机自定义角色还能联机和朋友瞎折腾。
当年没玩过的玩家错过这波等于错过了"用零成本玩顶级3A大作"的机会更别说还送100万游戏币这种福利了。
再说说2020年7月14日Epic送的控制这款游戏在Steam上原价198块是Remedy工作室的科幻动作神作。
游戏画面像好莱坞大片剧情烧脱到让人看不懂战斗手感爽到飞起女主角用意念扔东西砸怪的感觉简直不要太带感。
Epic突然宣布免费送当天话题直接登上热搜有玩家留言说"本来攒了两个月钱想买结果白捡了这感觉就像中了彩票"。
更有意思的是送的还是终极版包含了游戏本体和后续更新的所有内容这可比当年只送基础版的操作良心多了。
数据显示控制免费期间的领取量虽然没有GTA5那么夸张但也让这款相对小众的游戏一下子火出了圈。
原本只在硬核玩家圈子里流传的作品因为Epic这波操作变成了"人人都玩过"的现象级游戏。
文明6也是Epic送游戏史上的经典案例2020年5月22日Epic免费送文明6基础版的时候策略游戏迷直接"过年"了。
这游戏能让玩家从石器时代玩到未来一局下来至少三四个小时起步有人调侃说"文明6是时间黑洞一局未尽天已明"。
Steam上文明6一直卖199块虽然经常打折但从来没免费过Epic这波操作让连平时不碰策略游戏的玩家都跑去领就怕"错过这村没这店"。
更绝的是2025年7月文明6又返场了一次这次直接送价值近600块的白金版包含两个大型DLC"迭起兴衰"和"风云变幻"以及6个文明包。
有老玩家感慨"2020年领了基础版现在又白嫖了全DLC Epic这是把文明6当引流款彻底送到底了"。
无主之地3在2022年5月19日免费的时候也是一波小高潮这款"刷子游戏"以爽快的射击手感和海量随机武器著称。
玩家可以打BOSS爆橙装体验"一枪爆头"的快感还有质量不错的中文配音当时论坛里到处都是"本体免费真香DLC值得买"的评论。
Epic送的是标准版包含完整主线和三个季节性活动虽然不带后续DLC但对于想体验游戏的新玩家来说已经足够了。
有数据显示无主之地3免费期间的在线人数暴涨开发商Gearbox后来的财报里特别提到"Epic的免费活动显著提升了游戏社区活跃度和DLC销量"。
这几款游戏只是Epic这些年免费送游戏的冰山一角实际上从2019年到2024年Epic送出的免费游戏超过400款。
里面既有GTA5控制这种顶级3A大作也有星露谷物语塞尔达传说风格的独立佳作更有不少小众但口碑炸裂的作品。
老玩家们戏称"Epic游戏库里一半是白嫖的一半是吃灰的"但这恰恰说明了Epic免费游戏策略的成功让玩家养成了"每周四必登Epic"的习惯。
为啥这些免费游戏能成爆款Epic到底摸透了玩家啥心理
回头看Epic送的这些能引发全网讨论的游戏会发现它们都有几个共同特点第一是口碑硬。
像GTA5在Metacritic上拿了97分控制82分文明6 88分无主之地3 81分这些分数代表着"闭眼入都不亏"的品质保证。
Epic不会随便拿个烂作来充数因为送烂游戏不仅不会吸引玩家反而会被骂"浪费带宽"所以每次送的游戏至少都是及格线以上的作品。
第二是类型覆盖全Epic送游戏的时候会考虑不同玩家的口味开放世界有GTA5科幻动作有控制策略有文明6射击刷子有无主之地3。
还有解谜类的见证者恐怖类的层层恐惧Roguelike类的死亡细胞甚至连模拟经营类的城市天际线都送过。
这种"广撒网"的策略保证了不管你喜欢啥风格总有一款能戳中你让各个玩家群体都能在Epic找到自己想要的东西。
第三是送游戏的时机特别巧Epic团队显然研究过玩家心理和市场节奏。
比如GTA5是在2020年5月疫情期间全球居家隔离大家有大把时间在家玩游戏这时候送一款能肝几百小时的开放世界神作简直是雪中送炭。
控制是在游戏刚推出终极版的时候免费送相当于用免费本体吸引玩家进来然后卖后续DLC和衍生内容。
文明6 2020年送基础版是为了配合后续DLC促销2025年7月送白金版则是因为文明7快要发布了用前作培养玩家群体。
这种"该出手时就出手"的节奏感让每次免费游戏都能踩在热点上自然引发的关注度也更高。
更关键的是Epic摸透了玩家的"怕错过心理"这招可以说用得炉火纯青。
每次送游戏前官推会提前两三天"预热"发点游戏截图或者玩家好评但就是不明说是哪款游戏评论区立刻开始猜谜大赛。
玩家们越猜越急各种小道消息满天飞"据说是XX大作""内部消息这次送3A"气氛直接拉满。
等到周四晚上11点公布的那一刻不管是不是猜对的游戏玩家都会第一时间冲进商店领取生怕晚一步就没了。
有人为了领GTA5定了三个闹钟结果还是因为服务器崩溃错过首发时间急得在论坛骂街但转头还是老老实实第二天继续蹲守。
这种"限时限量"的饥饿营销配合"白嫖诱惑"的组合拳打得玩家心甘情愿"上钩"明知道是套路还是忍不住参与。
Epic还有一招绝的就是用免费游戏培养用户习惯让玩家形成"每周四必登Epic"的生物钟。
刚开始很多人是冲着某款具体的免费游戏来的比如专门为了GTA5注册账号但领完游戏发现"反正每周都送不如顺手都领了"。
慢慢地玩家的游戏库里就积累了几十上百款免费游戏虽然很多都没玩过但这种"白嫖积累财富"的感觉让人上瘾。
更妙的是Epic会时不时送一些"冷门神作"比如某个独立游戏可能你之前从没听说过但免费领了一玩发现"卧槽这游戏真香"。
这种"意外之喜"进一步强化了玩家对Epic免费游戏的信任感觉得"Epic送的游戏虽然不一定都是大作但总有惊喜值得每周来看看"。
Epic砸钱送游戏真的是做慈善吗这笔账人家算得比谁都精
看到这里可能有人要问了Epic作为游戏平台送出去的游戏又不收钱为啥非要花这么大代价搞免费游戏难道真是"人傻钱多"做慈善。
实际上Epic的账算得比谁都精这背后藏着一整套精密的商业逻辑。
先看大环境2019年Epic Games Store刚上线的时候PC游戏市场的格局是啥样Steam一家独大占据市场份额四分之三。
其他平台像Origin育碧Connect GOG要么只卖自家游戏要么体量太小根本威胁不到Steam的地位。
Epic作为后来者用户量少得可怜当时Steam已经有10亿注册用户而Epic只有几千万大部分还是冲着堡垒之夜来的。
硬刚Steam的"折扣战"肯定玩不过人家Steam每年四大促销春季夏季秋季冬季促销已经把玩家宠坏了Epic新平台哪有这个底蕴。
那怎么办Epic想了个损招"你Steam打折我直接免费送而且送的还是你平台上卖得最火的游戏"。
再看用户增长数据Epic这招确实管用2019年3月Epic用户数是8500万到2019年底涨到1亿零800万增长2300万。
2020年因为送GTA5等重磅游戏用户数暴涨到1亿6000万一年增长5200万。
到2024年底Epic PC用户总数达到2亿9500万虽然还是比不上Steam但已经稳坐PC游戏平台第二把交椅。
这中间免费游戏立了大功2024年全年玩家累计领取近6亿次免费游戏平均每个活跃用户领了将近9次。
但是用户多不代表赚钱Epic真正的盈利模式在哪里答案是"免费游戏当鱼饵钓的是长期消费"。
玩家来Epic领免费游戏的时候会顺便看看商店里其他游戏Epic给领过免费游戏的用户发优惠券比如买新游戏减10块。
还有成就系统领够一定数量的免费游戏可以解锁专属头像和徽章这些小心机都在引导玩家从"只白嫖"变成"偶尔也买点"。
数据显示Epic第三方游戏销售额从2019年的几乎为零涨到2023年的3亿1000万美元虽然2024年降到了2亿5500万但这个基数已经足够支撑平台运营。
更重要的是Epic自家游戏像堡垒之夜火箭联盟的收入因为用户基数变大也跟着涨2024年Epic总收入达到10亿9000万美元。
Epic和游戏开发商之间也有一笔账要算表面上Epic花钱买断游戏的限时免费权给开发商一笔钱然后免费送给玩家。
开发商看似"亏了"销售额但实际上Epic给的买断费往往不低而且游戏免费送出去之后玩家基数暴增对游戏IP的长期价值是巨大提升。
比如控制免费后玩家基数大了开发商Remedy后续推出的DLC和衍生作品关注度也高了有报道称控制的DLC销量因为Epic免费活动涨了不少。
GTA5更不用说了R星本来就不缺销量免费送的目的是拉新玩家进GTA Online这个在线模式才是R星的印钞机新玩家一进去买鲨鱼卡的钱早就把"免费"赚回来了。
所以Epic和开发商是"双赢"的生意Epic用免费游戏拉用户开发商用免费本体卖后续内容和服务大家各取所需。
但这套模式也有隐忧2024年Epic第三方游戏销售额下滑说明"免费换流量"的边际效应在递减。
玩家习惯了白嫖之后对付费游戏的购买意愿反而降低很多人的Epic游戏库里躺着几十款免费游戏但真正玩的没几个更别说花钱买了。
Epic的月活跃用户2024年是6700万相比2023年的7500万还下降了这意味着送免费游戏带来的用户增长已经见顶了。
更严峻的是Epic总收入10亿9000万美元看着不少但对比Steam的108亿美元只有人家的十分之一差距依然巨大。
所以Epic现在面临的问题是"烧钱拉来的用户怎么转化成付费用户免费游戏策略还能持续多久"这个问题现在还没有答案。
2025年11月Epic在送啥玩家现在还能薅到啥羊毛
说回2025年11月很多玩家可能在网上看到过"Epic要返场13款经典游戏"的传闻但翻遍Epic官方渠道根本找不到相关消息。
这种传闻更像是老玩家的"许愿贴"或者营销号为了流量编的段子真实情况是Epic在2025年11月照常进行每周免费游戏活动并没有搞什么"返场大礼包"。
11月20日到27日Epic免费送的是Zoeti和哥斯拉体素大战两款游戏前者是一款卡牌Roguelike后者是回合制策略游戏。
虽然都不是3A大作但Zoeti原价19美元99美分哥斯拉体素大战14美元99美分加起来也有小35美元的价值白嫖党照样领得开心。
11月27日之后下一款免费游戏是Universe for Sale一款手绘风格的科幻冒险解谜游戏曾在2023年拿过多个独立游戏奖项。
往前看11月14日Epic送了三款游戏灾厄逆刃寂静之歌和关键时刻都是中小型独立游戏。
11月13日到20日送的是ScourgeBringer Songs of Silence和Zero Hour三款加起来价值47美元。
可以看出2025年的Epic免费游戏策略已经和2019到2022年那会儿不太一样了现在很少送GTA5控制那种级别的超级大作更多是中小型独立游戏为主。
不过Epic在2025年11月还搞了另一个大动作黑色星期五和网络星期一促销活动从11月18日到12月2日持续两周。
这次促销折扣力度相当大部分游戏打到2折也就是八成折扣像赛博朋克2077终极版5折霍格沃茨遗产数字豪华版85折。
更吸引人的是Epic推出了20的奖励返利也就是说你买游戏花的钱有五分之一会返到你的Epic钱包里下次购买时可以抵扣。
这招可以说是Epic在免费游戏策略遇到瓶颈后的新尝试用"高折扣加返利"来刺激玩家消费弥补第三方游戏销售额下滑的问题。
对于想白嫖游戏的玩家来说2025年Epic的免费游戏虽然没有以前那么"炸裂"但每周照样能领到1到2款游戏一年下来也有近百款。
关键是这些游戏领了就永久属于你的账号不用担心"会员到期就没了"的问题这点比某些订阅制服务良心多了。
而且Epic偶尔还是会送点"小惊喜"比如2025年7月突然送文明6白金版价值600块的游戏说送就送。
所以老玩家的建议是"每周四晚11点定个闹钟上Epic看一眼反正领游戏不花钱就算不玩也不亏"。
至于网上流传的"经典游戏返场"这事儿大家理性看待就好Epic历史上确实有过个别游戏返场的案例但都是极少数而且通常是游戏有重大更新的时候。
像GTA5送过一次之后就再也没免费过文明6倒是返场了但那是因为游戏出了完整版把之前没送的DLC一起打包送了。
所以如果你当年错过了某款Epic免费游戏想等返场概率其实挺低的不如关注现在每周送的新游戏或者等促销的时候低价入手。
结语Epic的免费游戏神话还能继续多久
从2019年到2025年Epic用6年时间砸出了近3亿PC用户累计近6亿次游戏领取的"成绩单"这份答卷放在整个游戏行业都算得上现象级。
但2024年的数据也暴露了问题月活用户下滑第三方游戏销售额下跌"免费换流量"的策略正在遇到增长瓶颈。
Epic现在面临的困境是怎么把"白嫖用户"转化成"付费用户"光靠免费游戏吸引来的玩家很多只是"领了就跑"根本不在Epic消费。
平台收入主要还是靠堡垒之夜这种自家游戏撑着第三方游戏生态始终做不起来长期来看这不是健康的商业模式。
所以我们看到Epic在2025年开始尝试新打法减少超级3A大作的免费赠送转而送中小型独立游戏降低成本。
同时加大促销力度推出奖励返利礼物功能这些都是在探索"免费之外的盈利可能"。
对玩家来说Epic的免费游戏策略短期内不会停因为这是Epic和Steam竞争的核心武器一旦停止用户流失会更快。
但指望像前几年那样动不动送GTA5控制这种级别的游戏恐怕不太现实了毕竟Epic也要考虑成本和投入产出比。
未来Epic的免费游戏可能会走"小而美"的路线送一些口碑好但知名度不高的独立佳作偶尔穿插一两款中等体量的3A作品保持玩家的新鲜感。
最后给想白嫖游戏的朋友一个实用建议每周四晚11点准时登录Epic商店或者关注Epic官方社交媒体账号真有重磅游戏免费官方会提前预告。
不用听信"小道消息"也不用天天盯着论坛猜谜养成"周四必登Epic"的习惯一年下来你的游戏库里会多出几十款免费游戏。
虽然可能很多游戏你永远不会玩但这种"不花钱就能拥有"的快乐本身不就是白嫖党的终极追求吗。
至于Epic的免费游戏策略能走多远这个游戏行业的"流量实验"还会给我们带来什么惊喜就让时间来告诉我们答案吧。
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