起诉“王者荣耀”要求公开匹配机制案更改案由, 当事人称诉求一以贯之
近日,起诉“王者荣耀”要求公开匹配机制案当事人孙千和告诉九派新闻,1月22日,她收到深圳南山区人民法院的消息,目前法院尚未判决,但更改了案件的案由,从“网络服务合同纠纷”改为了“数据纠纷”。她表示,自己对公开王者荣耀匹配机制的诉求一以贯之,从未改变。

孙千和此前收到法院传票。图/受访者社交账号
案由是具体诉讼案件内容的概括。据最高人民法院官网,此次修改的案由是最高人民法院在2026年1月1日实施,对于虚拟财产方面,还增加了“网络虚拟财产纠纷的案由”。
据九派新闻此前报道,孙千和是王者荣耀资深玩家。她觉得游戏匹配机制不公平,在连胜之后,会匹配到很弱的队友,而连败之后,能匹配到很强的队友,“摆烂都能赢”。
她起诉王者荣耀游戏要求公开玩家对局匹配机制,具体包括:影响王者荣耀系统给玩家账号匹配队友和对手的具体因素、各因素在不同游戏模式下(例如排位赛、巅峰赛、匹配赛、娱乐模式等)的占比和权重大小。
公开资料显示,2018年,王者荣耀官网就发布过一篇《狄仁杰答疑|匹配算法全面解析》,解答游戏玩家的质疑。
其中提到,王者荣耀并不存在通过匹配算法刻意为连胜状态下的召唤师匹配“坑队友”的情况。每一位召唤师,在单局中的表现与发挥,并不能由匹配的算法完全决定,还会受到对局中阵容搭配、操作状态、套路配合等诸多因素的影响。匹配算法要达成的目标,是尽可能将水平尽量相当的召唤师放入同一局比赛。匹配算法是基于长期的数据基础,评估出每位召唤师的综合能力。
“我们没有任何动机去干预召唤师们的对局结果与胜率,这样做对王者荣耀毫无好处。”“操控单个召唤师的胜率对于王者荣耀并没有任何益处,只会让大家心生抱怨。”
文章还提到了算法匹配规则“ELO等级分系统”,“ELO等级分系统更适合对竞技类游戏的选手的技术等级进行评估,用以计量个体在对决类比赛中相对技能的算法系统;对于MOBA游戏而言,需要创造双方势均力敌的竞技环境,让每场对局尽可能地接近公平。”
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